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还嫌不够刺激?仙侠类游戏是否需要帮派玩法?

百科fgpt2024-10-23 18:26:03A+A-

时光飞逝,还嫌转眼间中国网游差不多已经走过了12个春秋,不够国产网游的刺激题材也经历了从最初的一枝独秀到百花齐放的局面。作为国产网游里的仙侠戏否需帮重要组成部分,仙侠类网游堪称众多游戏题材里的类游翘楚。

修仙梦,派玩侠义情,还嫌中国风。不够仙侠文化一直是刺激我们中国独有的一种文化元素,修仙修道,仙侠戏否需帮行侠九州,类游更成为无数人心中的派玩梦想。随着仙侠文化风靡网络,还嫌仙侠网游也崭露头角,不够一批又一批的刺激游戏厂商前仆后继的投入其中,成就了诸如《QQ仙侠传》、《大话西游》《诛仙》、《剑网3》等一系列精品之作。对比这些成功的网游产品不难发现:系统丰富、玩法多样,是很多仙侠网游赖以生存的根本。以《大话西游》为例,作为最经典的回合制网游,游戏拥有变身、结婚、师徒、联赛、坐骑等诸多特色系统,不仅每天各个时段都有游戏内的活动,每逢节假日官方还会策划许多特殊活动供玩家体验,更别提还有师门、三界等一系列任务可怜巴巴的蹲在任务列表里等你完成。

虽然仙侠网游们纷纷打出“特色”、“活动”牌,让玩家每天一头扎进游戏里动辄就是七八个小时,表面上确实够充实。实际上等玩家新鲜期一过,这些游戏玩法就会变成枷锁,牢牢的套在玩家们的脖子上。如果你哪天不凑巧忘记完成某几个任务,或是忘记参加科举考试和跑环,那么很抱歉,你将被对手远远的抛在身后。长此以往,玩家们逐渐变得烦躁和厌倦也是情理之中。针对这点,游戏运营商们对此采取了许多新措施,例如 “保送升级”、“离线经验”、“内挂系统”,力求让玩家告别机械、重复的陈旧模式,减少不必要的繁琐操作。但面对汹涌而至的游戏玩法,这些人性化的举动犹如杯水车薪,并不能从根本上解决玩家疲劳的问题。

长远看来,仙侠网游从帮派、公会等交互系统里挖掘玩法创意是解决玩家疲劳的一条捷径。交互是MMORPG型网络游戏的重中之重,增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。现如今玩家选择一款游戏最重要的因素是人多、互动性强,任何一款网游随着生命周期的到来,都会面临玩家慢慢流失的问题,而公会和帮派在防止玩家流失方面,能起到关键性的作用。帮派中的玩家在长期的相知相识过程中,培养起来的感情能弥补游戏本身对玩家吸引力的不足,有效地防止玩家流失。很多网游厂商并没有重视公会的作用,甚至没有开发帮派玩法,却一味扩充游戏内容,最终带来更高的流失率,这不得不说是一种极大的遗憾。

目前,有不少触觉敏锐的开发商已经把目光投向了帮派玩法,期待游戏里的帮派能真正成为联系玩家的纽带。例如腾讯推出的仙侠题材网游《QQ仙侠传》,游戏内不仅有帮派系统,更有帮派建设、帮派种植、帮派技能、帮派升级、帮战等一系列分支玩法。在游戏里,帮派作为团体形式的存在,将原本互不相识的路人变成其乐融融的一家人,作为这个大家族的一份子不仅能够共欢乐,还能共进退、共战斗。笔者认为,《QQ仙侠传》为诸多仙侠网游树立了较好的典范,也期待日后有更多优质的仙侠网游献给喜欢帮派、公会氛围的玩家们。

 

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